-=RaN=-, хм... Как бы те это объяснить... В общем так: ты, играл в ртс? И наверн замечал, что изменение полоски жизни на юнитах разного типа происходит по разному, не так ли? Так вот, эта скорость регулируется спецметодом. И то, што одновременно происходит нескоко вещей в ртс называется многопоточностью, коей в барсике нет. В нем используется один поток всегда. Так што ртс на бейсике не напишешь.
Yusyanya, на счёт нагрузки на хип согласен, но еси не делать милионноэффектовую графику, то хипа предостаточно) (хм, а разве на яве не столько же хипа хавает? вроде там такой же алгоритм...)
ts 28 июл 2009 в 12:10